※記事製作時のバージョン:Blender2.93
簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。
第8回は、「障害物を置く」やり方です。
※記事製作時のバージョン:Blender2.92
プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第18回は異方性反射の使い方その5です。
今回の記事では応用と補足と余談として、いろいろ雑多な解説をします。
※記事製作時のバージョン:Blender2.92
プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第17回は異方性反射の使い方その4です。
今回の記事では異方性反射の基礎知識について解説します。
※記事製作時のバージョン:Blender2.92
プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第16回は異方性反射の使い方その3です。
今回の記事ではスピン加工の作り方について解説します。
※記事製作時のバージョン:Blender2.92
プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第15回は異方性反射の使い方その2です。
今回の記事では異方性反射のもうひとつの代表格、ヘアライン加工の作り方を紹介します。
※記事製作時のバージョン:Blender2.92
プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第13回は自動車の塗装の作り方/後編です。
今回の記事は長いので、前・後編に分けています。
<前編>
<後編>