※記事製作時のバージョン:Blender3.2 前回の記事で、プリンシプルBSDFでのガラスの作り方を紹介しました。 hainarashi.hatenablog.com ガラスや水など透過・屈折するマテリアルを作る場合、CyclesとEEVEEでは次のような違いがあります。 Cycles:自然な屈折…
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