※記事製作時のバージョン:Blender2.93 簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。第8回は、「障害物を置く」やり方です。
※記事製作時のバージョン:Blender2.92 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第18回は異方性反射の使い方その5です。今回の記事では応用と補足と余談として、いろいろ雑多な解説をします。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。