Blenderであそんでみた

3D-CGソフトBlenderの小技や豆知識など。

LuxCoreRender

手探りでLuxCoreRender その5「薄膜干渉の作り方」

※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6 LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。今回は薄膜干渉(はくまくかんしょう)の作り方です。 薄膜干渉って何? 油膜・シャボン玉・焼けた金属などの光沢が、…

手探りでLuxCoreRender その4「コースティクスと分光の作り方」

※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6 LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。今回はコースティクスと分光を作ってみます。 「コースティクス(Caustics)」とは「反射・屈折による集光模様」のこと…

手探りでLuxCoreRender その3「最初に知っておいた方が良い基本設定など」

LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。今回はLuxCoreの基本設定というか、最初に知っておいた方が良い操作方法などについてまとめました。※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6 LuxCoreの設定項目…

手探りでLuxCoreRender その2「インストール」

LuxCoreRenderの使い方を手探りしていくシリーズ。今回はBlenderにLuxCoreRenderをインストールします。 ※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6

手探りでLuxCoreRender その1「LuxCoreRenderって何?」

最近、BlenderでLuxCoreRenderを使い始めました。LuxCoreRenderは、簡単にいうと「Cyclesよりきれいな画像が出力できるレンダーエンジン(ただしCyclesより時間がかかる)」です。特にコースティクス(反射・屈折による集光模様)の表現がきれいで、金属や水…