LuxCoreRender
※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6 LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。今回は薄膜干渉(はくまくかんしょう)の作り方です。 薄膜干渉って何? 油膜・シャボン玉・焼けた金属などの光沢が、…
※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6 LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。今回はコースティクスと分光を作ってみます。 「コースティクス(Caustics)」とは「反射・屈折による集光模様」のこと…
LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。今回はLuxCoreの基本設定というか、最初に知っておいた方が良い操作方法などについてまとめました。※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6 LuxCoreの設定項目…
LuxCoreRenderの使い方を手探りしていくシリーズ。今回はBlenderにLuxCoreRenderをインストールします。 ※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6
最近、BlenderでLuxCoreRenderを使い始めました。LuxCoreRenderは、簡単にいうと「Cyclesよりきれいな画像が出力できるレンダーエンジン(ただしCyclesより時間がかかる)」です。特にコースティクス(反射・屈折による集光模様)の表現がきれいで、金属や水…