Blenderであそんでみた

3D-CGソフトBlenderの小技や豆知識など。

本の見どころ紹介『Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック』

私の書いた本が出ることになりました!
マイナビ出版から『Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック』
2022年12月22日発売です。

そこで、amazonなどの商品紹介では伝えきれない本の内容と見どころ&ちょっとしたメイキング裏話を書こうと思います。

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Blenderの流体シミュレーションで「荒々しい水流/後編」

※記事製作時のバージョン:Blender3.3

 

簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。
第12回は、「荒々しい水流」の作り方・後編です。

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Blenderの流体シミュレーションで「荒々しい水流/前編」

※記事製作時のバージョン:Blender3.3

 

簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。
第11回は、「荒々しい水流」の作り方です。

第5回の記事「勢いよく水を噴き出す」では、流体の初速を大きくして激しい水の流れを作る方法を解説しました。
今回はそれとは異なり、パーティクルで水しぶきや泡を作るなど、水流の荒々しさを演出的に表現する方法を解説します。

 

今回の記事は長いので、前・後編に分けています。

<前編>

  • 基本の水流を作る
  • 水流に揺らぎをつける

<後編>

  • 水しぶきと泡を追加する
  • 流体の動きを遅くする
  • 参考:さらに細かい水しぶきを作る方法
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Blenderの流体シミュレーションで「コップに水を注ぐ/後編」

※記事製作時のバージョン:Blender3.2

 

簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。
第10回は、「コップに水を注ぐ」やり方・後編です。

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Blenderの流体シミュレーションで「コップに水を注ぐ/前編」

※記事製作時のバージョン:Blender3.2

 

簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。
第9回は、「コップに水を注ぐ」やり方・前編です。

 

今回の記事は長いので、前・後編に分けています。

<前編>

<後編>

  • コップから水が漏れる現象の対処法
  • コップに水が食い込む現象の対処法
  • 流体に気泡を追加する方法
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手探りでLuxCoreRender その5「薄膜干渉の作り方」

※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6

 

LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。
今回は薄膜干渉(はくまくかんしょう)の作り方です。

 

薄膜干渉って何?

油膜・シャボン玉・焼けた金属などの光沢が、見る角度によって虹色っぽく変化する現象です。
仕組みとしては「薄い膜の表面と裏面で反射した光が互いに干渉して、特定の波長の光を弱めたり強めたりする現象」となります。

【画像出典】
油膜・シャボン玉:薄膜干渉 - Wikipedia
車のマフラー:チタンマフラーの美しい焼き色の付け方とは? by 車選びドットコム

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手探りでLuxCoreRender その4「コースティクスと分光の作り方」

※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6

 

LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。
今回はコースティクス分光を作ってみます。

コースティクス(Caustics)」とは「反射・屈折による集光模様」のこと。
「分光(Dispersion)」とは「光の波長ごとの屈折率の違いにより、屈折光が虹色に分解される現象」のことです。

この2つはLuxCoreの目玉機能のひとつで、「Cyclesではできない綺麗なコースティクスを作りたい」というのが、LuxCoreを使い始める理由のトップではないかと思います。

コースティクスの作り方はとても簡単なので、さっそく作ってみましょう。

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