※記事製作時のバージョン:Blender2.90 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第6回はスペキュラーについてです。「○○の作り方」という枠に収まらないので、単独で解説します。
※記事製作時のバージョン:Blender2.90 ノイズテクスチャでいろいろな模様を作る方法を紹介します。
※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第5回は宝石のマテリアルの作り方です。 この記事では、ダイヤモンドやルビーなど透明系のものについて説明します。真珠や翡翠など半・不透明の宝…
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