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プリンシプルBSDFでいろいろな質感の作り方
- プリンシプルBSDFって何?
- 樹脂製品の作り方
- 金属の作り方
- ガラスの作り方
- 宝石の作り方
- スペキュラーについて
- サブサーフェスの使い方/前編
- サブサーフェスの使い方/後編
- ニス・ワックス塗りの作り方
- 布の作り方
- スペキュラーチントについて
- 自動車の塗装の作り方/前編
- 自動車の塗装の作り方/後編
- 異方性反射の使い方(1)/旋盤加工の作り方
- 異方性反射の使い方(2)/ヘアライン加工の作り方
- 異方性反射の使い方(3)/スピン加工の作り方
- 異方性反射の使い方(4)/異方性反射の基礎知識
- 異方性反射の使い方(5)/応用と補足と余談
- 発光の作り方
- アルファについて
流体シミュレーション(液体)
- 水の塊をばしゃんと落とす/実践編
- 水の塊をばしゃんと落とす/解説編
- 水を注ぐ
- FLIPとAPICについて
- 勢いよく水を噴き出す
- フローを動かす
- 初速にノーマルを使う
- 障害物を置く
- コップに水を注ぐ/前編
- コップに水を注ぐ/後編
- 荒々しい水流/前編
- 荒々しい水流/後編
マテリアル
- EEVEEで屈折の設定方法
- ノイズテクスチャでいろいろな模様の作り方
- マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/使い方編
- マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/仕組み編
- 編み物のマテリアルの作り方
手探りでLuxCoreRender
その他
- GIMPのGIFアニメ作成機能を、もっと使いやすくする方法
- 本の見どころ紹介『Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック』
- Blenderの誤訳をバグレポートに報告して修正してもらった話/その1
- Blenderの誤訳をバグレポートに報告して修正してもらった話/その2