Blenderであそんでみた

3D-CGソフトBlenderの小技や豆知識など。

2023-01-01から1年間の記事一覧

【Blender】編み物のマテリアルの作り方

※記事製作時のバージョン:Blender3.6 今回の記事は編み物のマテリアルの作り方です。編み目模様のサイズや、手編み風・機械編み風の切り替えなどを、ノードのパラメーターで操作できるマテリアルを作ります。 この記事では、基本となる「メリヤス編み」、そ…

近況報告/2023年4月15日

現在 再就職活動を進めているため、残念ながらブログやnote(Blenderシェーダーノード辞典)に手が回らない状態です。ご期待されている皆さんには申し訳ありません。生活が安定したら必ず再開しますので、しばらくお待ちください。 なお最近はモチベーション…

Blenderの誤訳をバグレポートに報告して修正してもらった話/その2

※記事製作時のバージョン:Blender3.4.1 Blenderの誤訳をバグレポートに報告して修正してもらった話の続きです。 前回の【その1】では、バグレポートに報告するまでの経緯と、バグレポートの使い方を紹介しました。 hainarashi.hatenablog.com 今回の【その2…

Blenderの誤訳をバグレポートに報告して修正してもらった話/その1

※記事製作時のバージョン:Blender3.4.1 ここしばらく、BlenderのUIの誤訳をバグレポートに報告して修正してもらうという、個人的にかなりめずらしい経験をしました。 バグレポートは、ユーザーが公式宛てに、Blenderの不具合(動作不良やクラッシュなど)を…