※記事製作時のバージョン:Blender3.2
前回の記事で、プリンシプルBSDFでのガラスの作り方を紹介しました。
ガラスや水など透過・屈折するマテリアルを作る場合、CyclesとEEVEEでは次のような違いがあります。
- Cycles:自然な屈折が描画される
- EEVEE:初期状態のままではおかしな屈折になる
EEVEEで透過・屈折を描画するには、以下の設定が必要です。
- スクリーンスペース屈折(必須)
- ブレンドモード(状況に応じて)
- 屈折の深度(状況に応じて)
※これらはEEVEE専用の設定項目なので、レンダーエンジンがEEVEEになっている時だけ表示されます。
今回の記事は、これらの設定方法について解説します。
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