※記事製作時のバージョン:Blender 2.93 , BlendLuxCore v2.6 LuxCoreRender(以下「LuxCore」と略)の使い方を手探りしていくシリーズ。今回は薄膜干渉(はくまくかんしょう)の作り方です。 薄膜干渉って何? 油膜・シャボン玉・焼けた金属などの光沢が、…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。