Blenderであそんでみた

3D-CGソフトBlenderの小技や豆知識など。

Blenderの流体シミュレーションで「水の塊をばしゃんと落とす」解説編

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※記事製作時のバージョン:Blender2.90.1

 

簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。
第2回は、「水の塊をばしゃんと落とす」の解説編です。

 
前回の実践編では、実際にシーンを作成しました。
この解説編では、使用した機能やパラメーターについて詳しく説明します。

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Blenderの流体シミュレーションで「水の塊をばしゃんと落とす」実践編

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※記事製作時のバージョン:Blender2.90.1

 

簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。
第1回は、「水の塊をばしゃんと落とす」やり方です。

 

今回の記事は長いので、前・後編に分けています。
この実践編では、実際にシーンを作成。
次の解説編では、今回使用する機能やパラメーターについて詳しく説明します。

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プリンシプルBSDFでサブサーフェスの使い方/後編

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※記事製作時のバージョン:Blender2.90.1

 

プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第8回はサブサーフェススキャッタリング(略称 "SSS")の使い方/後編です。

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プリンシプルBSDFでサブサーフェスの使い方/前編

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※記事製作時のバージョン:Blender2.90.1

 

プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第7回はサブサーフェススキャッタリング(略称 "SSS")の使い方/前編です。

今回の記事は長いので、前・後編に分けています。
前編はSSSの基礎知識とパラメーターについて、
後編はSSSの設定方法など、具体的な使い方について説明します。

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プリンシプルBSDFのスペキュラーについて

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※記事製作時のバージョン:Blender2.90

 

プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第6回はスペキュラーについてです。
「○○の作り方」という枠に収まらないので、単独で解説します。

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ノイズテクスチャでいろいろな模様の作り方

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※記事製作時のバージョン:Blender2.90

 

ノイズテクスチャでいろいろな模様を作る方法を紹介します。

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プリンシプルBSDFで宝石の作り方

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※記事製作時のバージョン:Blender2.83

 

プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第5回は宝石のマテリアルの作り方です。

この記事では、ダイヤモンドやルビーなど透明系のものについて説明します。
真珠や翡翠など半・不透明の宝石の作り方は、今回は対象外となります。

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