Blenderであそんでみた

3D-CGソフトBlenderの小技や豆知識など。

Blender

ノイズテクスチャでいろいろな模様の作り方

※記事製作時のバージョン:Blender2.90 ノイズテクスチャでいろいろな模様を作る方法を紹介します。

プリンシプルBSDFで宝石の作り方

※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第5回は宝石のマテリアルの作り方です。 この記事では、ダイヤモンドやルビーなど透明系のものについて説明します。真珠や翡翠など半・不透明の宝…

EEVEEで屈折の設定方法

※記事製作時のバージョン:Blender3.2 前回の記事で、プリンシプルBSDFでのガラスの作り方を紹介しました。 hainarashi.hatenablog.com ガラスや水など透過・屈折するマテリアルを作る場合、CyclesとEEVEEでは次のような違いがあります。 Cycles:自然な屈折…

プリンシプルBSDFでガラスの作り方

※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第4回はガラスのマテリアルの作り方です。

プリンシプルBSDFで金属の作り方

※記事製作時のバージョン:Blender3.2 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第3回は金属のマテリアルの作り方です。

プリンシプルBSDFで樹脂製品の作り方

※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第2回はプラスチックやゴムなど、樹脂製品のマテリアルの作り方です。 プリンシプルBSDFには沢山のパラメーターがありますが、樹脂製品はベースカ…

プリンシプルBSDFって何?

※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFとは 「これさえ使えば現実的な物質の質感が表現できる優れモノ」です。現実の物理法則をベースにした統合シェーダーで、さまざまな物質の測定データに基づいた「質感の要素」がパラメーター化されて…