Blender
※記事製作時のバージョン:Blender2.91 簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。第5回は、「勢いよく水を噴き出す」やり方です。
※記事製作時のバージョン:Blender2.92 先日(2021年2月25日)リリースされたBlender2.92で、流体シミュレーションのシミュレーション方式に「APIC」が追加されました。これまでは「FLIP」の一種類だけでしたが、今後は状況に応じて使い分けられるようになり…
※記事製作時のバージョン:Blender2.91 簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。第3回は、「水を注ぐ」やり方です。
※記事製作時のバージョン:Blender2.91 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第9回はニス・ワックス塗りのマテリアルの作り方です。 それ以外の用途としては、 リンゴなど果物の表面(天然ワックス) 光沢のあるチョコレート…
※記事製作時のバージョン:Blender2.90.1 簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。第2回は、「水の塊をばしゃんと落とす」の解説編です。 前回の実践編では、実際にシーンを作成しました。この解説編では、使用した機…
※記事製作時のバージョン:Blender2.90.1 簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。第1回は、「水の塊をばしゃんと落とす」やり方です。 今回の記事は長いので、前・後編に分けています。この実践編では、実際にシーン…
※記事製作時のバージョン:Blender2.90.1 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第8回はサブサーフェススキャッタリング(略称 "SSS")の使い方/後編です。
※記事製作時のバージョン:Blender2.90.1 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第7回はサブサーフェススキャッタリング(略称 "SSS")の使い方/前編です。 今回の記事は長いので、前・後編に分けています。前編はSSSの基礎…
※記事製作時のバージョン:Blender2.90 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第6回はスペキュラーについてです。「○○の作り方」という枠に収まらないので、単独で解説します。
※記事製作時のバージョン:Blender2.90 ノイズテクスチャでいろいろな模様を作る方法を紹介します。
※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第5回は宝石のマテリアルの作り方です。 この記事では、ダイヤモンドやルビーなど透明系のものについて説明します。真珠や翡翠など半・不透明の宝…
※記事製作時のバージョン:Blender3.2 前回の記事で、プリンシプルBSDFでのガラスの作り方を紹介しました。 hainarashi.hatenablog.com ガラスや水など透過・屈折するマテリアルを作る場合、CyclesとEEVEEでは次のような違いがあります。 Cycles:自然な屈折…
※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第4回はガラスのマテリアルの作り方です。
※記事製作時のバージョン:Blender3.2 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第3回は金属のマテリアルの作り方です。
※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第2回はプラスチックやゴムなど、樹脂製品のマテリアルの作り方です。 プリンシプルBSDFには沢山のパラメーターがありますが、樹脂製品はベースカ…
※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFとは 「これさえ使えば現実的な物質の質感が表現できる優れモノ」です。現実の物理法則をベースにした統合シェーダーで、さまざまな物質の測定データに基づいた「質感の要素」がパラメーター化されて…