※記事製作時のバージョン:Blender3.0
とてもリアルな質感が作れて便利なマスグレイブテクスチャ。
使わないのはもったいない!
というわけで、分かりやすいようにまとめたこの「仕組み編」では、「マスグレイブテクスチャはどういう仕組みで模様を作っているのか」を説明します。
仕組みを知っておくとパラメーターの働きが具体的に理解できるので、より扱いやすくなります。
この記事は「マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/使い方編」の続きです。
未読の方は、まず「使い方編」からお読み下さい。