2021-04-04 Blenderの流体シミュレーションで「フローを動かす」 Blender 流体シミュレーション(液体) ※記事製作時のバージョン:Blender2.92 簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。第6回は、「フローを動かす」やり方です。 続きを読む
2021-03-28 プリンシプルBSDFで布の作り方 Blender プリンシプルBSDF マテリアル ※記事製作時のバージョン:Blender2.92 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第10回は布のマテリアルの作り方です。 布の質感表現には シーン シーンチント スペキュラーチント を使います。 続きを読む
2021-03-16 Blenderの流体シミュレーションで「勢いよく水を噴き出す」 Blender 流体シミュレーション(液体) ※記事製作時のバージョン:Blender2.91 簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。第5回は、「勢いよく水を噴き出す」やり方です。 続きを読む
2021-03-12 Blenderで流体シミュレーション/FLIPとAPICについて Blender 流体シミュレーション(液体) ※記事製作時のバージョン:Blender2.92 先日(2021年2月25日)リリースされたBlender2.92で、流体シミュレーションのシミュレーション方式に「APIC」が追加されました。これまでは「FLIP」の一種類だけでしたが、今後は状況に応じて使い分けられるようになります。 今回は速報的な番外編として、FLIPとAPICについて簡単に調べてみました。 続きを読む
2021-02-23 Blenderの流体シミュレーションで「水を注ぐ」 Blender 流体シミュレーション(液体) ※記事製作時のバージョン:Blender2.91 簡単な見本を作りながら、流体シミュレーションの使い方を紹介していくシリーズ。第3回は、「水を注ぐ」やり方です。 続きを読む
2021-01-10 プリンシプルBSDFでニス・ワックス塗りの作り方 Blender プリンシプルBSDF マテリアル ※記事製作時のバージョン:Blender2.91 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。第9回はニス・ワックス塗りのマテリアルの作り方です。 それ以外の用途としては、 リンゴなど果物の表面(天然ワックス) 光沢のあるチョコレート(光沢剤) タルトやケーキ、フルーツなどのゼリーコーティング(ナパージュ) 陶器の釉薬 などの表現にも使えます。 続きを読む
2020-12-24 GIMPのGIFアニメ作成機能を、もっと使いやすくする方法 GIMP 今回はBlenderではなく、GIMPの話です。 GIMPのGIFアニメ作成機能における最大の弱点、「枚数の多い画像に、個別の表示時間設定をするのが実質無理」という問題の解決方法を紹介します。 続きを読む