Blenderであそんでみた

3D-CGソフトBlenderの小技や豆知識など。

プリンシプルBSDFで宝石の作り方

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※記事製作時のバージョン:Blender2.83

 

プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第5回は宝石のマテリアルの作り方です。

この記事では、ダイヤモンドやルビーなど透明系のものについて説明します。
真珠や翡翠など半・不透明の宝石の作り方は、今回は対象外となります。

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EEVEEで屈折の設定方法

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※記事製作時のバージョン:Blender3.2

 

前回の記事で、プリンシプルBSDFでのガラスの作り方を紹介しました。

hainarashi.hatenablog.com

 

ガラスや水など透過・屈折するマテリアルを作る場合、CyclesとEEVEEでは次のような違いがあります。

  • Cycles:自然な屈折が描画される
  • EEVEE:初期状態のままではおかしな屈折になる

EEVEEで透過・屈折を描画するには、以下の設定が必要です。

  • スクリーンスペース屈折(必須)
  • ブレンドモード(状況に応じて)
  • 屈折の深度(状況に応じて)

※これらはEEVEE専用の設定項目なので、レンダーエンジンがEEVEEになっている時だけ表示されます。

 

今回の記事は、これらの設定方法について解説します。

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プリンシプルBSDFでガラスの作り方

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※記事製作時のバージョン:Blender2.83

 

プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第4回はガラスのマテリアルの作り方です。

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プリンシプルBSDFで金属の作り方

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※記事製作時のバージョン:Blender3.2

 

プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第3回は金属のマテリアルの作り方です。

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プリンシプルBSDFで樹脂製品の作り方

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※記事製作時のバージョン:Blender2.83

 

プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。
第2回はプラスチックやゴムなど、樹脂製品のマテリアルの作り方です。

プリンシプルBSDFには沢山のパラメーターがありますが、樹脂製品はベースカラー粗さ(ラフネス)を調整するだけで作ることができます。

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プリンシプルBSDFって何?

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※記事製作時のバージョン:Blender2.83

プリンシプルBSDFとは

「これさえ使えば現実的な物質の質感が表現できる優れモノ」です。
現実の物理法則をベースにした統合シェーダーで、さまざまな物質の測定データに基づいた「質感の要素」がパラメーター化されていて、入力値に応じて最適な見た目に自動で調整してくれます。

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