※記事製作時のバージョン:Blender2.90
ノイズテクスチャでいろいろな模様を作る方法を紹介します。
続きを読む※記事製作時のバージョン:Blender3.2
前回の記事で、プリンシプルBSDFでのガラスの作り方を紹介しました。
ガラスや水など透過・屈折するマテリアルを作る場合、CyclesとEEVEEでは次のような違いがあります。
EEVEEで透過・屈折を描画するには、以下の設定が必要です。
※これらはEEVEE専用の設定項目なので、レンダーエンジンがEEVEEになっている時だけ表示されます。
今回の記事は、これらの設定方法について解説します。
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